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UPnP处理网络设备的发现、描述以及控制时,不用定义硬件互连。它是建立在如TCP/IP和UDP的协议之上,采用如XML的格式。可是认证容易成为问题。在UPnP结合了音频/视频标准的同时,DLNA则有更详细的对多媒体设备和控制的支持,进一步推进了这些标准。
与HomeGrid论坛一样,DLNA希望给予设备一个通用的表演场所。它是针对家庭,主要是娱乐,将移动设备结合到环境中。这是DLNA成员列表的反映,同时也是该组织制定的多个最初标准的反映。当然,得到这些细节需要DLNA成员身份,成员身份可能是有限制的,但并不难获得。
可以获得基本DLNA特征开放源,但DLNA明确针对娱乐和通信销售商。可以提供设备间包罗万象的连接似乎是一个选项。竞争,或依视点不同称作补充平台,来自高清音频/视频网络联盟(HANA)和微软。
HANA是一个最初基于IEEE-1394b的娱乐平台,目标针对HDTV。IEEE-1394b的同步本质可以提供多个HDTV流。支持者在对比HANA和DLNA时,指出这一功能能以HDTV速度提供QoS,这常见于Wi-Fi和Ethernet平台上。虽然Wi-Fi和Ethernet现在获得了QoS支持,但不是普遍可获得的。
机顶盒需要IEEE-1394b支持这一点很有趣。现在还没有人真正使用该功能。但像DLNA一样,基于HANA的设备将很快出现。将来是否有哪种方法能广泛分布是个大问题。
微软支持DLNA,但它同时也有大量技术希望开发者使用,如Rally(原先称作“即刻Windows连接”)、设备网络服务(WSD)及网络服务设备配置(DPWS)。当然,所有这些技术都需要.NET,这反过来又需要Windows操作系统。微软的接纳能力非常棒,虽然这些协议很可能不会用在其它平台上。
如前所述,所有这些标准都可以共存,并且将来很可能如此。是否其中有哪个会主宰市场或者是否会有新的平台出现是个大问题。
DLNA联网设备
采用如DLNA标准的设备的潜在洪流刚刚开始。文件服务最容易实现。通常包括如NAS(网络附加存储)这样的平台,可存储软件(音乐、视频及其它相对程序的媒体),进而传入回放设备。
已经有NAS设备供货了,但如果不刻意去寻找,可能注意不到DLNA标志。如所有类似方法一样,产品只在与其它设备共同使用时才有意义。单个设备就像只有一个节点的网络,没有多少交流对象。
就是说大多数原初设备将可以提供独立于DLNA功能的服务。例如,诺基亚的N95 8GB就是一款DLNA认证手机,带8G存储,是一款多媒体回放设备。这种手机包含一个5兆像素相机,从多媒体角度来看,可以在独立模式下工作,而加上DLNA之后则更有趣。这种手机可以回放其它DLNA设备的内容,也可以向其它DLNA设备发送内容。
Buffalo技术公司的LinkTheater高清数码媒体播放器通过HDMI输出提供HDTV(如图4),除支持480i和480p视频模式外,还支持720p和1080i视频输出。此设备包括了USB和10/100以太口,当然也有音频和视频输出。可以处理大量音频、图像、视频和多媒体格式,包括GIF、BMP、PNG和GIF文件显示,外加MP3、WAV、WMA、Dolby Digital(AC-3)、AACLC及AAC-HE音频。
当然,LinkTheater高清数码媒体播放器需要数字源。Buffalo技术公司提供有许多DLNA选项。这种技术还可在其它DLNA认证源下工作,包括许多运行Linux或微软Windows操作系统的电脑。
人们希望有DLNA兼容的DVR,它解决了某些阻碍在标准问题上达成协议及此技术长期采用的问题。首要的是防止拷贝,或者说,根据根据视点不同,称作客户管理。数字权利管理(DRM)是口号,也是像多协议和硬件接口一样的关键因素,至少如此。
在某些领域有一些共同点,如在采用高带宽数字内容保护(HDCP)的HDTV HDMI连接,但这并不是什么用在整个流视频标准或存储标准上的东西。DRM不会完全消失,虽然许多设计师希望如此。有希望的是,DRM在音频方面降低的趋势将延续到视频领域。
问题是DRM使用加密,但从用户角度来看,与系统安全和认证毫无关系。此外,大量的时间和精力都投入到了DRM上,相对而言,投入到系统安全和认证的用户管理方面的时间和精力则微不足道。覆盖面很宽的系统设计应该真正从安全和管理开始,包括使其更容易使用。
进入家庭的远程接入连接的数量正在增加,只使用防火墙/网关式保护肯定会导致僵尸网络,对电脑的影响比已经表现出的更大。大多数标准并没有忽视安全,但应该是一种统一的而非次要的设计问题。
预计今年会出现DLNA设备和HANA设备,也会采用ZigBee控制单元和类似控制平台。同样,HDTV将是强制性的,促使大量可供消费者使用的潜在可联网产品的出现,这也成为开发者的目标。
把完全不同的设备组合统一起来仍然是采用通用协议和应用的长期目标。问题依然是,在未来许多年内,对开发者和消费者仍然很可能是一个挑战。
作者:William Wong
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